/////////////////////////////////////////
// [СИСТЕМА УРОВНЕЙ И СОХРАНЕНИЕ ОПЫТА]//
/////////////////////////////////////////
// Включить/Выключить систему уровней
vip_level_enable "1"
// Показывать уровень и опыт в шапке меню
vip_level_title "1"
// 0 - nVault (локально), 1 - MySQL
vip_save_type "0"
vip_sql_host "[URL='https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2F127.0.0.1&utf=1']127.0.0.1[/URL]"
vip_sql_user "root"
vip_sql_pass "password"
vip_sql_db "database"
vip_sql_table "vip_pro_levels"
//////////////////////////
// MENU (бонусы в меню) //
//////////////////////////
// Показывать ли в шапке меню срок окончания VIP?
// Если включено, плагин запросит дату окончания и выведет ее (например: Истекает: 12.08.2026)
// 0 - скрыть
// 1 - показывать
vip_menu_exptime "1"
// Максимальное количество жизней. 0 - не ограничено.
vip_max_health "200"
// Включить/Выключить меню.
// Этот квар можно выключать плагином cvar_on_map, чтобы запретить пользоваться меню
vip_menu_enable "1"
// Если у игрока в руках есть оружие? (сделано для того, чтобы вип не бегал к примеру с ak47 и m4a1 одновременно)
// 0 - ничего не делать
// 1 - выкинуть оружие
// 2 - заменить оружие
// 3 - ничего не выдавать (однако если в руках оружие хуже, чем выдается(например в руках ak47, а выдается ultimate_ak47), то выкинется оружие, что было в руках)
vip_menu_weapons "1"
// Разрешить меню с определенного раунда. 0 или 1 - разрешить всегда.
vip_menu_firstround "2"
// Время от начала раунда, в течении которого можно использовать меню.
// 0 - можно всегда
// -1 - время mp_buytime
vip_menu_time "30"
// Показывать меню в начале каждого раунда.
// 0 - не показывать
// 1 - показывать если доступен хотя бы 1 пункт
// 2 - показывать только если у игрока нет в руках основного оружия
// 3 - как и 1, но не учитывать идентификатор "exec"
vip_menu_show "2"
// Закрывать меню после выбора бонуса.
vip_menu_close "0"
// Сообщение в чат после взятия бонуса
// 0 - не писать сообщение
// 1 - писать сообщение игроку
// 2 - писать сообщение всем
vip_menu_text "1"
// Включите, если у Вас csdm мод или бесконечный раунд.
// (если у Вас CSDM, то включится ограничение не по раундам, а по секундам)
// Можете менять этот квар на лету, если он включен, то просто изменяется принцип ограничения бонусов (не по раундам, а по секундам)
// -1 - включится автоматически (будет следить за включением ночного ДМ, фан дм, и других CSDM плагинов)
// 1 - включить
// 0 - выключить
vip_menu_csdm "-1"
// Если у Вас стоит в vip_pro.ini настройка "ограничение раундов" для некоторых пунктов, то соответственно они ограничены по раундам
// Но если включается ночной ДМ, фан ДМ и другие(см квар vip_menu_csdm), то ограничение идет не по раундам(так как их нет), а по секундам
// Так вот, если включается ДМ, то указанные там раунды(например ограничение на 2 раунда там стоит), умножаются на этот квар. То есть 2*vip_menu_koef=2*100=200 секунд
// То есть ограничение уже будет не на 2 раунда, не на 2 секунды, а на 200 секунд!
// Если у Вас CSDM сервер, и в vip_rbs.ini у Вас все ограничения УЖЕ указаны в секундах, то выключите этот квар
// 0 - выключить
vip_menu_koef "100"
// Брать только один пункт в меню за N раундов
// Для csdm ставить не раунды, а секунды
// 0 - отключить
// 1 - один пункт за раунд
// 2 - один пункт за два раунда и т.д.
vip_menu_block "1"
// Открывать меню после смерти, если доступно возрождение?
// 0 - не открывать
// 1 - открывать
vip_menu_respawn "1"
// На сколько процентов больше отнимает урона золотые AK47 и M4A1
vip_damage_ak47 "50"
vip_damage_m4a1 "50"
// Трассирующие пули для золотых оружий (виден полет пуль)
vip_gold_trace "0"
// Модели и звуки для золотых оружий
// Укажите папку в которой будут лежать v_ak47.mdl p_ak47.mdl w_ak47.mdl (для m4a1 соответственно)
// Если хотите загрузить свои модели, то загрузите их в другую папку, например в vip_pro1, и соответственно измените их тут
vip_models_ak47 "vip_pro"
vip_models_m4a1 "vip_pro"
//////////////////////////////////
// MORE (дополнительные
бонусы)
//
//////////////////////////////////
// Включить/Выключить [more] бонусы.
// Этот квар можно выключать плагином cvar_on_map, чтобы запретить пользоваться бонусами
vip_more_enable "1"
// Если у игрока в руках есть оружие? (сделано для того, чтобы вип не бегал к примеру с ak47 и m4a1 одновременно)
// 0 - ничего не делать
// 1 - выкинуть оружие
// 2 - заменить оружие
// 3 - ничего не выдавать (однако если в руках оружие хуже, чем выдается(например в руках ak47, а выдается ultimate_ak47), то выкинется оружие, что было в руках)
vip_more_weapons "3"
// Давать бонусы с определенного раунда. 0 или 1 - давать всегда.
vip_more_firstround "2"
// Показывать hud сообщение, когда игроку прибавляется HP. <r g b x y dhud>
// -1 - не показывать hud
vip_more_hudhealth "0 255 0 -1.0 0.15 0"
[/spoiler]; Конфигурация пунктов меню VIP PRO
; КАК ЭТО РАБОТАЕТ?
;
; "идентификатор"
; Это функция, которая что-то выдает игроку.
; Например, "money" выдаст деньги, а "damageattaker" увеличит наносимый урон.
;
; "флаги"
; Какие флаги должен иметь игрок, чтобы получить данный бонус. Можно указывать несколько.
; STEAM - бонус для всех Steam-игроков.
; ONLY_STEAM - бонус только для Steam-игроков БЕЗ админских флагов (чтобы не засорять меню).
; IP адрес - бонус для конкретного IP.
; STEAM ID - бонус для конкретного STEAM ID.
; "0" или "" - бонус доступен для ВСЕХ игроков сервера.
; gamecms:_vip - выдаст тем, у кого куплена в GameCMS услуга _vip.
; GSCLIENT - бонус только для игроков с этой сборки (нужен доп. модуль).
; ONLY_GSCLIENT - только для игроков GSCLIENT без других флагов.
;
; "дополнительное значение"
; Применяется не ко всем идентификаторам. Например если идентификатор "health", то дополнительное значение -
; это количество жизней, которые получит игрок.
;
; "ограничение раундов" (только для [menu])
; Ограничивает использование данного пункта на 1 раз за раунд, или 1 раз за 3 раунда и т.п.
; "0" или "" - бесконечное число раз
; (если у вас CSDM сервер, то указывайте тут количество секунд, в течении которых нельзя будет повторно взять оружие)
; чтобы разрешить брать пункт, например только с 4-го раунда, напишите так: "2|4",
; где 2 это разрешено брать пункт каждые два раунда, а 4, это с какого по счету раунда можно будет брать (аналог vip_menu_firstround только для каждого пункта свой)
;
; "текст пункта меню" (только для секции [menu])
; Текст, который увидит игрок. Доступны цвета: \r (красный), \w (белый), \y (желтый).
; Также можно указывать ключи из словаря /data/lang/vip_pro.txt (если используешь мультиязычность).
;
;
; "с какого раунда" (только для [more])
; С какого раунда будет работать бонус.
; 0 - будет работать всегда
; Так же можно использовать квар vip_more_firstround, но он блокирует все бонусы, а не по отдельности
; КАК ВЫДАТЬ ОРУЖИЕ?
; Формат: "идентификатор" "флаги" "доп.значение" "задержка раундов" "Текст в меню"
; Идентификаторы для [menu]:
; Чтобы выдать обычное оружие, используйте его стандартное название (например, "ak47").
; Чтобы выдать несколько видов оружия сразу, используйте разделитель |
; Если хотите задать свои патроны/броню, пишите их в "доп. значение" (через | для каждого).
; "0" или "" — оставит стандартное количество патронов.
;
; Названия оружий:
; B1: glock18,usp,p228,deagle,elite,fiveseven
; B2: m3,xm1014
; B3: mac10,tmp,mp5navy,ump45,p90
; B4: galil,ak47,m4a1,famas,sg552,aug,g3sg1,sg550,scout,awp
; B5: m249
; B8: vest,vesthelm,flashbang,hegrenade,smokegrenade,nvgs,defuser,shield
;
; Чтобы плагин продолжил дальше по списку выдавать оружия игроку, впишите в начале оружий continue: (см примеры)
;
; Идентификаторы для кастомных систем оружия:
; "wp:ID" - выдать оружие из Weapons PRO
; "uw:ID" - выдать оружие из Ultimate Weapons (FUNGUN)
; "wss:ID" - выдать оружие из Weapon Skin System (WSS) от BlackSignature
; "km:ID" - установить нож из Knife Models PRO
;
; "points:N" - дать поинты BonusMenu RBS
; "respawn" - воскреснуть
; Как работает СИСТЕМА УРОВНЕЙ И ОПЫТА?
;
; Плагин поддерживает систему прокачки. Игроки могут копить опыт и открывать новые
; уровни, которые будут давать доступ к более мощным пунктам меню или бонусам.
;
; УПРАВЛЕНИЕ ДОСТУПОМ (level_access):
; Пропишите квар level_access ВНЕ секций в самом начале файла.
; level_access "0" - система уровней работает для всех игроков.
; level_access "t" - опыт и уровни работают ТОЛЬКО для VIP-игроков.
;
; ОГРАНИЧЕНИЕ ПУНКТОВ ПО УРОВНЯМ ("level" "N"):
; Внутри секций [menu] или [more] вы можете вставить маркер уровня:
; Все пункты ниже этой строки доступны сразу с 1-го уровня
; "level" "1"
; 3 УРОВЕНЬ
; "level" "3"
; А эти пункты станут доступны игроку только тогда, когда он прокачает 3-й уровень!
; Вы можете ставить этот маркер сколько угодно раз, разделяя меню на ранги.
;
; НАСТРОЙКА ОПЫТА И РАНГОВ:
; Секция [xp_rewards] — настройка выдачи опыта за убийства (обычные, в голову, с ножа),
; а также за минирование бомбы и нанесенный урон.
; Секция [levels] — создание таблицы уровней (номер, нужно опыта, название).
; Формат [menu]: "идентификатор" "флаги" "доп.значение" "ограничение раундов" "Текст в меню"
; Формат [more]: "идентификатор" "флаги" "доп.значение" "с какого раунда"
[menu]
; Пункты в меню
; "идентификатор" "флаг" "дополнительное значение" "ограничение раундов" "текст пункта меню"
"awp|deagle|vesthelm" "t" "" "2|4" "AWP/Deagle" ; пример, как выдавать несколько оружий
"speed" "s" "100" "3" "Ускорение на \y%s%" ; Увеличить скорость
"money" "s" "16000" "0|2" "\y%s\w$" ; Деньги
"empty" "s" "" "" "" ; Делает пустой пункт в меню
"render" "s" "50" "3" "\y%s% \wневидимости" ; Прозрачность в %
"health" "s" "200" "1" "\y%s\wHP" ; Повысить жизни
"respawn" "s" "" "1" "Возрождение" ; Воскреснуть (доп.знач: кол-во игроков в команде, при которых нельзя возродиться)
;"title" "tp" "" "" "\r[\yGoldVIP\r]\w Меню"; Меняет заголовок меню у игроков с этими флагами
;"break" "tp" "" "" "" ; Не покажет игроку с флагами tp пункты ниже этой строки (чтобы не дублировались строчки)
"damageattaker" "s" "30" "3" "Увеличение урона на \y%s%%" ; Увеличить наносимый урон на N%
"damagevictim" "s" "30" "3" "Уменьшение полученного урона на \y%s%" ; Уменьшить нанесенный випу урон на N%
;"megagren" "t" "500" "" "Мега граната \r(\y+500% урона\r)" ; Выдать мега гранату от плагина BonusMenu RBS
;"megadeagle" "t" "70" "" "Мега DEAGLE \r(\y+70% урона\r)" ; Выдать мега дигл от плагина BonusMenu RBS
;"exec" "t" "say /damage" "0" "Меню урона" ; Выполняет команду на стороне клиента. Например открывает меню damager_rbs
;"exec" "t" "buyultimate" "0" "Ultimate Оружия" ; Открывает меню покупки Ultimate оружий (плагин ultimate_weapons.amxx)
;"srvcmd" "t" "amx_slap #%userid% 10" "0" "Получить пинок :D" ; Выполняет команду на стороне СЕРВЕРА.
;"ultimate_ak47" "tp" "8000$" "7" "Ultimate AK47 \r(\y%s$\r)" ; Золотой AK47 из плагина ultimate_weapons.amxx (просто вписываете сюда имя оружия, которое Вы написали в ultimate_weapons.ini)
;"ultimate_m4a1" "tp" "8000$" "7" "Ultimate M4A1 \r(\y%s$\r)" ;
;"ultimate_ak47asiimov" "l" "0" "3" "AK47 Азимов" ;
;"ultimate_m4a1evolution" "l" "0" "3" "M4A1 Эволюция" ;
"goldak47" "s" "8000$" "7|2" "Gold AK47 \r(\y%s$\r)" ; Золотой AK47 (увеличивает урон). НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВМЕСТЕ С Ultimate Weapons
"goldm4a1" "s" "8000$" "7|2" "Gold M4A1 \r(\y%s$\r)" ; Золотой M4A1 (увеличивает урон). НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВМЕСТЕ С Ultimate Weapons
; ВАЖНО! Нельзя одновременно использовать золотые оружия из VIP PRO, и оружия из Ultimate Weapons!
; Вы конечно можете юзать и goldak47 и ultimate_оружие, но могут возникнуть проблемы.
; Если у Вас стоит Ultimate Weapons, то нету никакого смысла использовать goldak47, можно настроить на использование ultimate_ak47 и будет тоже самое
[more]
; Дополнительные бонусы (работают всегда)
; "идентификатор" "флаг" "дополнительно значение" "с какого
раунда"
"no_tabtag" "STEAM_0:0:123456789" "" "0" ; не показывать тег в табе!
"no_online" "STEAM_0:0:123456789" "" "0" ; не показывает в /vips
"no_connecttext" "STEAM_0:0:123456789" "" "0" ; не пишет в чат всем, что заходит Админ
"no_connectaudio" "STEAM_0:0:123456789" "" "0" ; не играет музыка при входе
"moneyround" "l" "1500" "2" ; выдает главному админу больше на 1500$ каждый раунд
"moneyround" "s" "1000" "2" ; дополнительные деньги каждый раунд на флаг t
"moneyround" "STEAM" "500" "2" ; выдает стим игрокам больше на 1000$ каждый раунд
"tabtag" "s" "" "0" ; Тэг VIP в табе
"moneyfrag" "s" "100" "0" ; дополнительные деньги за убийство
"moneyhs" "t" "150" "0" ; дополнительные деньги за убийство в голову
"moneyknife" "s" "500" "0" ; дополнительные деньги за убийство с ножа
"moneygren" "s" "500" "0" ; дополнительные деньги за убийство с гранаты
"health" "s" "10" "0" ; Добавляет количество жизней
"healthfrag" "s" "5" "0" ; дополнительные жизни за убийство
"healthhs" "s" "10" "0" ; дополнительные жизни за убийство в голову
"healthknife" "s" "15" "0" ; дополнительные жизни за убийство с ножа
"healthgren" "s" "15" "0" ; дополнительные жизни за убийство с гранаты
;"damageattaker" "t" "5" "0" ; увеличить наносимый урон на N %
;"damagevictim" "t" "5" "0" ; уменьшить нанесенный випу урон на N %
;"damagefall" "t" "0" "0" ; уменьшить урон падения с высоты на N % (0 - нет получать урон вообще)
;"speed" "t" "10" "0" ; На N% увеличивает бег
"screen" "t" "" "0" ; При убийстве мелькает экран разным цветом (подробнее в [URL='https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fvip_rbs.inc&utf=1']vip_rbs.inc[/URL])
"ammo" "t" "" "0" ; Восстанавливает патроны после убийства
"multijump" "t" "2" "0" ; Двойные или тройные прыжки
;"bunnyhop" "t" "" "0" ; Распрыжка
;"autoammo" "t" "" "0" ; автоматическое пополнение патронов и перезарядка в новом раунде
;"infinityammo" "t" "" "0" ; бесконечные патроны, перезарядка не нужна
;"reloadammo" "0" "" "0" ; Автоматическое пополнение патрон в запасе
;"gravity" "t" "0.7" "0" ; гравитация для игрока. Доп значение умножается на стандартную гравитацию, тем самым, чтобы уменьшить гравитацию игроку, значение должно быть меньше 1
;"megagren" "t" "500" "" ; Выдать мега гранату от плагина BonusMenu RBS
;"megadeagle" "t" "70" "" ; Выдать мега дигл от плагина BonusMenu RBS
;"steaminfo" "STEAM" "" ; При первом респавне, пишет стим игроку сообщение VIP_MORE_STEAMINFO.
;"glow" "t" "255 0 0 0 0 255" ; свечение игрока. Доп значение это цвет RGB (TE CT)
;"playermodel" "t" "vip_pro_te | vip_pro_ct" ; модели для випов (папка модели и ее название должны быть одинаковые: models/players/vip_pro_te/vip_pro_te.mdl)
"online" "s" "vips" "0" ; Показывает в /vips
"online" "s" "admins" "0" ; Показывает в /admins
"online" "BOT" "bots" "0" ; Показывает в /bots
"deagle|vesthelm|flashbang|flashbang|hegrenade|defuser" "t" "" "2" ; Пример выдачи оружия
;"connecttext" "l" "nick:%nick% authid:%authid% ip:%ip% code:%code% country:%country% city:%city% region:%region%"
"connecttext" "d" "Админ !g%nick%!n присоединился к игре!" ; Пишет в чат всем, что заходит Админ
"connecttext" "s" "VIP !g%nick%!n присоединился к игре!" ; Пишет в чат всем, что заходит VIP игрок
"connecttext" "STEAM" "STEAM Игрок !g%nick%!n присоединился к игре!" ; Пишет в чат всем, что заходит STEAM игрок
;"connectaudio" "d" "valve/sound/buttons/blip1.wav" ; Воспроизводит звук при заходе админа (укажите свой)
;"connectaudio" "t" "valve/sound/buttons/blip1.wav" ; Воспроизводит звук при заходе випа (укажите свой)
;"srvcmd_connect" "t" "amx_connect_command #%userid% 10" "0" ; Выполняет команду при заходе игрока
;"srvcmd_spawn" "t" "amx_spawn_command #%userid%" "0" ; Выполняет команду при спавне игрока
;"continue:vesthelm" "gamecms:_vip_vesthelm" "" "2" ; выдать броню
;"continue:flashbang|flashbang" "gamecms:_vip_flashbang" "" "2" ; выдать флешку
;"continue:hegrenade" "gamecms:_vip_hegrenade" "" "2" ; выдать HE
Мы используем основные cookies для обеспечения работы этого сайта, а также дополнительные cookies для обеспечения максимального удобства пользователя.
Посмотрите дополнительную информацию и настройте свои предпочтения